Plataforma Gianni Rodari Robotics
Plataforma educativa de aprendizaje en robótica y programación.
Para docentes
Capacitación continua con acompañamiento pedagógico y técnico constante para garantizar el éxito en el aula.
Posicione su colegio como una institución innovadora y visionaria en el panorama educativo español.
Promueve carreras en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
Para centros
Vocaciones STEAM
Motivación estudiantil
Proyectos reales y gamificación que despiertan la curiosidad y el entusiasmo.
Transformando la educación con tecnología, innovación y metodología práctica para el siglo XXI
Nuestra plataforma integral está diseñada para revolucionar la enseñanza en vuestro centro educativo, preparando a los estudiantes ante los desafíos del futuro mediante el desarrollo de competencias clave que exige este mundo cambiante.








Ejes de aprendizaje
Un itinerario formativo completo que abarca desde los fundamentos hasta las tecnologías más avanzadas, adaptado a cada nivel educativo con una metodología progresiva y basada en retos reales.




01 Lenguajes de programación
Desde bloques visuales (Mblock) hasta lenguajes profesionales como Python y JavaScript, con transición gradual según el nivel.
02 Robótica educativa
Construcción de robots, integración de sensores, automatización de procesos y programación de movimientos complejos.


03 Creación de videojuegos
Diseño completo: lógica de juego, creación de personajes, narrativa interactiva y publicación de proyectos finales.


04 Cultura digital
Ciudadanía digital responsable, seguridad online y uso ético de la tecnología


05 Tecnologías emergentes
Proyectos innovadores con inteligencia artificial, impresión 3D y realidad aumentada.
Características de la plataforma
Una solución tecnológica completa, flexible y accesible que se adapta perfectamente a las necesidades de su centro educativo, con todas las herramientas necesarias para una implementación exitosa.
Acompañamiento docente
Entrenamiento y soporte constante con formadores especializados para una correcta implementación.
Contenido multimedia
Clases grabadas de alta calidad y sesiones en vivo para resolver dudas en tiempo real.
Acceso universal
Disponible 24/7 desde cualquier dispositivo: ordenadores, tabletas o móviles.
Metodología divertida
Todo el contenido está diseñado bajo una metodología progresiva, divertida y basada en la resolución de retos reales que conectan con los intereses de los estudiantes.
Además cuenta con:


Seguimiento individual
Monitorización del progreso de cada estudiante con métricas detalladas.
Evaluación automática.
Sistema de evaluación inteligente con reportes completos para docentes.
Rutas personalizadas
Itinerarios de aprendizaje adaptados por edad y nivel competencial.
Competencias
Participación en campeonatos y competencias de robótica a nivel nacional.
Personalización
Plataforma con el nombre y logo de su colegio para reforzar la identidad institucional.
Hardware compatible:
Arduino
Otto Robot
Micro:bit
Y más dispositivos
la entrega de 10 a 20 Robots Otto programables según la población estudiantil, ideales para aplicar lo aprendido en clase.
Incluye...
A partir de la compra de licencias por volumen se incluye la entrega de los Robots Otto programables y la impresora para la realización de más de 200 proyectos de robótica.
Capacitación del profesorado
Sin experiencia previa necesaria
La plataforma está específicamente diseñada para que cualquier docente pueda impartir las clases con éxito, incluso sin conocimientos previos en programación o robótica. Nuestro equipo docente estará completamente preparado.
Formación integral intensiva
Primera semana: Inducción completa con una hora diaria para dominar las herramientas de gestión, evaluación y recursos pedagógicos de la plataforma.
Capacitación mensual intensiva
Durante todo el curso: Dos sesiones virtuales al mes (60-80 minutos) centradas en temas específicos solicitados por los propios profesores mediante encuestas de necesidades.
Actualización permanente
Acceso a recursos actualizados, comunidad docente y soporte técnico-pedagógico en tiempo real para resolver cualquier consulta.
Ofrecemos capacitación especializada en inteligencia artificial aplicada a la educación para todo el claustro, no solo docentes de tecnología.
Los profesores de matemáticas, ciencias sociales, lengua y otras áreas aprenderán a integrar IA para mejorar sus metodologías de enseñanza y hacer las clases más interactivas y personalizadas.
Especialización docente multidisciplinaria en IA
Implementación y beneficios para el colegio
Máxima flexibilidad
El sistema es perfecto para colegios que empiezan "desde cero" en tecnología. Se adapta completamente a su carga horaria, recomendando entre 1 a 4 horas semanales según las necesidades del centro.


Gestión simplificada
Los docentes cuentan con un panel de control intuitivo para monitorear el progreso estudiantil, revisar tareas y asignar calificaciones de manera ágil y eficiente.


Recursos físicos incluidos para centros de +250 estudiantes
Estos recursos permiten que sus estudiantes pasen del mundo virtual al mundo físico, experimentando resultados reales y tangibles de su aprendizaje, lo que aumenta exponencialmente la motivación y la comprensión.




Robots Otto programables
Robots que los estudiantes ensamblan.
Programación en tiempo real.
Aplicación directa del aprendizaje.
Movimientos personalizables.
Proyectos colaborativos tangibles.
Impresora 3D profesional
Material PLA versátil y seguro.
Creación de prototipos reales.
Piezas para proyectos de robótica.
Diseños personalizados de estudiantes.
Conexión teoría-práctica.
*Revisa con tu ejecutivo de cuenta los términos y condiciones de los paquetes y promociones de las suscripciones que incluyen recursos físicos.
$0
Coste Adicional
Equipamiento incluido en comodato para centros cualificados.
Estudiantes
Umbral de matrícula para acceder a la bonificación exclusiva.
Práctico
Aprendizaje tangible del mundo virtual al mundo físico.
250+
100%
*Valor agregado real: Estos recursos tecnológicos permitirán que sus estudiantes no solo aprendan teoría, sino que experimenten resultados tangibles, viendo cómo sus programas cobran vida en robots reales y objetos impresos en 3D.
